2012-IT-07巴贝特的拯救游戏 (算法与编程)(最优化,参数)
小海狸巴贝特正在一栋两层高的大楼里寻找一名被绑架囚禁的男 孩,他的移动遵循以下规则。
(1)只能在有箭头的房间内移动(→,一,个,↓)。
(2)当移动到有圆圈(O)的房间时,只能移动到楼下的相同 位置。
(3)当移动到有十字架(+)的房间时,只能移动到楼上的相同 位置。
(4)每移动一个房间都需要1秒钟。
(5)大楼将在4秒后锁定所有出口。
(6)男孩被困在了带有黄色笑脸(田)的房间里。
(7)如果巴贝特到达了男孩被困的房间,大楼封锁出口的时间将 延迟5秒钟
那么巴贝特从哪个入口进去,才能把男孩从大楼里救出来,并且
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